Gamificación y su influencia en el desarrollo del razonamiento verbal en Lengua y Literatura
Gamification and Its Influence on the Development of Verbal Reasoning in Language and Literature
DOI:
https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2026.11.40.10.171-189Palabras clave:
gamificación, razonamiento lógico-verbal, innovación educativa, educación secundaria, geniallyResumen
En la Unidad Educativa Mocache persisten enfoques tradicionales que limitan la participación activa y el desarrollo de la comprensión, la inferencia y la argumentación en Lengua y Literatura. En este contexto, el objetivo general fue evaluar el impacto de una intervención pedagógica con actividades gamificadas, desarrolladas en la plataforma Genially, en el razonamiento lógico-verbal de estudiantes de tercer año de bachillerato técnico en Informática. El estudio se enmarcó en un enfoque cuantitativo, con un diseño preexperimental de un solo grupo, mediciones antes y después de la intervención y una muestra emparejada de 64 estudiantes. El instrumento de recolección de datos consistió en una escala tipo Likert de 12 ítems, aplicada en un esquema de pretest y postest, que permitió medir la percepción de la gamificación (variable independiente) y la autopercepción de las habilidades de razonamiento lógico-verbal (variable dependiente). El análisis de los datos se realizó mediante estadística descriptiva. Los resultados mostraron un aumento en las medias de ambas variables: la percepción de la gamificación pasó de 3.44 a 4.04, y el razonamiento lógico-verbal de 3.36 a 4.12, con incrementos en los 12 ítems, el mayor de ellos en la resolución de problemas mediante inferencias lógicas. Se concluye que la intervención gamificada se asoció con un desarrollo positivo del razonamiento lógico-verbal autorreportado, lo que sugiere un enfoque pedagógico prometedor que puede favorecer la motivación, fomentar la participación activa y respaldar el uso de recursos gamificados como herramientas innovadoras para la enseñanza de Lengua y Literatura.
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